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7 coisas que acontecem à mesa quando um saco de focinhos de porco que guincham decide quem fala a seguir

Por Hannah Vos, especialista em jogos em família

"Posso só acabar isto?" Se é isto que ouves quando chamas todos à mesa. Se o último jogo em família durou uma ronda e desde então está numa gaveta. Se já deixaste de sugerir jogos, porque em casa ninguém sabe representar e todos sabem disso.

Então vale quatro minutos da tua noite.

Não é uma aplicação e não há nada para instalar. São cinco focinhos de porco que guincham, 150 cartas de desafio e 60 fichas de lama. O focinho aperta-te o nariz, por isso no instante em que abres a boca a voz que sai não é a tua. Chama-se Snort Funny e é o primeiro jogo em família que testámos em que a parte divertida não depende de alguém à mesa ter graça.

Aqui estão as sete coisas que acontecem, e porque é que isto funciona exatamente onde os outros jogos falharam. A número sete é aquela sobre a qual os pais nos escrevem, e é a única que realmente conta.

1. O primeiro riso chega antes de alguém ter entendido as regras

1. O primeiro riso chega antes de alguém ter entendido as regras

O que costuma correr mal: um jogo em família começa com alguém a ler duas páginas de regras enquanto os outros olham para o telemóvel. Quando se começa a jogar, a energia já se foi.

Aqui as regras têm três frases, e o primeiro riso chega antes de chegares ao fim delas. Pões o focinho, dizes uma palavra e a tua própria voz trai-te. Ninguém precisa que lhe digam que tem graça.

Isso importa mais do que parece. Os primeiros trinta segundos decidem se um jogo é jogado duas vezes ou se vai para a gaveta, e este ganha-os sem pedir a ninguém que atue.

"Nem chegámos ao fim das regras. O meu marido leu a primeira linha em voz alta com o focinho posto e acabou ali." Fleur J., Eindhoven
2. Os telemóveis ficam virados para baixo, e ninguém teve de pedir

2. Os telemóveis ficam virados para baixo, e ninguém teve de pedir

O verdadeiro problema: não estás a competir com o tédio, estás a competir com um ecrã desenhado para ser mais interessante do que a tua sala. Dizer a um adolescente para pôr o telemóvel de lado começa uma discussão que perdes.

Isto não lhes pede que o guardem. Torna a sala mais alta do que o telemóvel. Uma pessoa com um focinho a tentar dizer algo a sério é, para alguém de quinze anos, melhor do que qualquer coisa num feed, e eles levantam a cabeça por iniciativa própria.

Todas as famílias que nos escrevem descrevem o mesmo momento: quatro telemóveis na mesa, ecrã para baixo, sem ninguém ter anunciado nada.

"A nossa filha de quinze anos sentou-se por educação e ficou duas horas. Isso nunca aconteceu com mais nada que tenhamos em casa." Sofia P., Atenas
3. Uma criança de oito anos e um senhor de setenta e um são finalmente iguais

3. Uma criança de oito anos e um senhor de setenta e um são finalmente iguais

Esta é a parte que nenhum outro jogo de festa consegue copiar, e é física pura.

A maioria dos jogos em família é ganha por quem tem mais vocabulário, mais cultura geral ou menos vergonha. É por isso que ganha sempre a mesma pessoa e por isso que o mais novo desiste à terceira ronda.

Aqui ninguém tem vantagem, porque ninguém controla o que o focinho faz à sua voz. O avô não consegue treinar para escapar. O calado da mesa é de repente o mais divertido da sala, e normalmente adora.

"O meu neto tem nove anos, eu tenho sessenta e oito, e estávamos igualmente indefesos. Isso não acontece com frequência." Pieter B., Haia
4. As crianças começam a ler a mesa em vez do ecrã

4. As crianças começam a ler a mesa em vez do ecrã

Para ganhar uma ronda tens de fazer duas coisas ao mesmo tempo: aguentar o teu desafio sem te desmanchares e observar quatro caras à procura do instante exato em que uma delas vai cair.

Isso é ler pessoas. Notar a respiração presa, os olhos a lacrimejar, a boca que não fica quieta. As crianças que passam as noites a olhar para um ecrã praticam muito pouco isto, e é a competência que o ecrã nunca lhes vai ensinar.

Elas acham que estão só a tentar fazer a irmã rir. Estão a aprender a ler uma cara numa mesa cheia de gente.

"Ela nunca se põe à frente. Com o focinho posto deixou a mesa inteira desfeita a rir e adorou." Petra H., Maribor
5. Treinam falar à frente das pessoas, e pedem para repetir

5. Treinam falar à frente das pessoas, e pedem para repetir

Pede a uma criança para atuar à frente da família e recebes um encolher de ombros e uma cara vermelha. Há uma razão para as apresentações na escola serem a coisa que as crianças mais temem.

Põe-lhe primeiro um focinho e o medo desaparece, porque a piada já está feita e não é sobre ela. Lê uma frase em voz alta para cinco pessoas, e cinco pessoas riem com ela. Depois pede para ir outra vez.

São trinta rondas a falar à frente de uma plateia numa só noite, com o medo retirado, disfarçadas de jogo de porcos.

"A minha filha, que é caladinha, foi a mais divertida de todos. Perguntou se podíamos jogar outra vez na noite seguinte." Katerina N., Praga
6. 40 milhões de pessoas já viram isto e um júri de prémios concordou com elas

6. 40 milhões de pessoas já viram isto e um júri de prémios concordou com elas

O jogo passou os 40 milhões de visualizações no TikTok antes de a maioria das lojas na Europa ter ouvido falar dele, pela simples razão de que uma pessoa a perder o controlo da própria voz tem graça em qualquer língua.

Também levou um Parents' Picks Award em 2026, que é julgado por pais e não por quem vende o brinquedo.

Na nossa loja saíram 3842 caixas e 419 pessoas voltaram para levar uma segunda. Quase todas dizem o mesmo: uma para casa, outra para os avós.

"Agora levamos isto em vez de uma garrafa de vinho. As pessoas lembram-se." Caroline D., Namur
7. Não acaba numa gaveta ao fim de três dias

7. Não acaba numa gaveta ao fim de três dias

Sejamos honestos: esta é a verdadeira pergunta, e já compraste antes um jogo que estava no fundo de um armário numa semana.

01 · Porque é que os outros acabam ali

Porque a parte divertida era o teu trabalho, e fazer isso duas vezes na mesma semana dá trabalho.

02 · Porque é que este não acaba

A parte divertida é um pedaço de borracha moldada que te aperta o nariz. Funciona à quinquagésima vez exatamente como à primeira, porque ninguém está a ficar melhor nisto.

03 · E são 150 cartas

Joga vinte numa sexta-feira e tens mais sete noites antes de uma carta voltar a sair, e nessa altura é outra pessoa a representá-la.

Como funciona na prática: cada um põe um focinho, o primeiro jogador lê uma carta de desafio em voz alta e cada um de vocês faz a sua vez no mesmo desafio. O primeiro a rir ou a grunhir entrega uma ficha de lama. Ganha quem tiver mais fichas no fim, embora a essa altura já ninguém esteja a contar.

"Três dias depois continua na mesa, porque há sempre alguém a começar outra ronda." Nina J., Liubliana

Uma noite de Snort Funny vs. uma noite com cada um no seu ecrã

Snort Funny Uma noite de ecrãs
Todos na mesma sala ✔ Os cinco em volta da mesma mesa ✗ Um por ecrã, muitas vezes um por quarto
Funciona para um menino de 8 anos e para um senhor de 71 ✔ Sim, e nenhum tem vantagem ✗ Uma aplicação diferente para cada idade
Precisa de carga, wifi ou conta ✔ Nenhuma das três. Cinco focinhos e um baralho ✗ As três
O que fica na manhã seguinte ✔ Uma história que a tua família repete sempre ✗ Nada de que alguém se lembre
Custa algo depois da primeira noite ✔ Não. 150 cartas, 60 fichas, sem recargas ✗ Subscrições, todos os meses
UM LOTE POR ANO
Snort Funny party game box with a squeaking pig snout, 40M+ views on TikTok

O preço de hoje, antes da correria

Encomenda agora e pagas o preço de hoje. Quando dezembro começar e o lote estiver a acabar, o preço volta a subir, e isto não é uma frase de marketing, é o que acontece todos os anos. Na caixa: 5 narizes de porco que guincham, 150 cartas de desafios e 60 fichas de lama. A caixa, as regras e as 150 cartas estão em inglês.

→ GARANTE O TEU HOJE
O PREÇO DE HOJE TERMINA EM: 02:33:53

Garantia de 30 dias: joga uma noite e, se ninguém se riu, recebes cada cêntimo de volta